사이트 소식판 · 19시간 전
안녕하세요, 디아프렌즈입니다. 빌드 편집기의 캐릭터 창(능력치·생명력·마나·방어력·저항·공격 피해·명중률)과 기술 트리 말풍선(스킬 피해·마나 소모 등)이 실제 게임과 같은 숫자를 보여 주는지 검수했습니다. ## 어떻게 확인했나요 - 편집기로 빌드를 만들고, 사이트의 "싱글 세이브 내려받기"로 받은 세이브를 실제 디아블로 2 레저렉션에서 불러와 캐릭터 창과 스킬 말풍선을 한 칸씩 비교했습니다. - 확인한 직업: 아마존 · 원소술사 · 강령술사 · 성기사 · 야만용사 · 드루이드 · 암살자 · 악마술사 - 비교한 숫자: 약 380개. 편집기로 만든 빌드는 모두 게임과 같습니다. ## 무엇이 바뀌었나요 숫자가 달랐던 곳을 게임 규칙대로 고쳤습니다. 빌드에 따라 전보다 숫자가 올라가 보일 수 있는데, 실제 게임 값에 맞춰진 것입니다. - 룬워드: 룬워드 옵션에 박힌 룬 자체 옵션과 베이스 옵션(상급 베이스의 증뎀, 아마존 활의 +스킬 등)까지 더합니다. - 예: 참나무의 심장은 코 룬의 민첩 +10이 들어갑니다. - 공격 피해 - 장비의 원소 피해(화염·냉기·번개)와 독 피해도 캐릭터 창 공격 피해 칸에 더합니다. - 슬픔의 "피해 +340~400"은 %가 곱해진 뒤에 더합니다. - 양손 무기는 신발 등 무기 밖 아이템의 "피해 추가"(예: 배추 15-25)를 받지 않습니다. - 한 아이템에 +최대 피해와 증뎀이 같이 있으면, 그 증뎀은 최대 피해 쪽에 적용되지 않습니다. - 다발 사격: 유도 화살 시너지와 무기 피해 비율을 게임과 같은 순서로 계산합니다. - 장비 오라: 신념의 광신 오라가 공격 피해와 명중률에 들어갑니다. - 스킬 말풍선 - 초당 마나 소모가 두 배로 보이던 문제를 고쳤습니다(예: 극지 돌풍). - 화염벽 범위, 몇몇 스킬의 소수점 반올림, 값이 0인 줄 숨기기를 고쳤습니다. - 생명력·마나·방어력: 1~10 정도 차이 나던 반올림과 방어력 계산을 맞췄습니다. - 아이템 정보: 레벨당 생명력 등 일부 아이템의 레벨당 옵션이 0으로 나오던 문제를 고쳤습니다. ## 아직 다를 수 있는 것 - 호라드릭 큐브로 업그레이드한 유니크는 상위 베이스를 아직 고를 수 없어, 방어력·피해가 원래 베이스 기준으로 나옵니다. - 직접 켜는 오라(성기사의 집중·광신 등)와 변신 폼(늑대인간·곰인간) 피해, 원소 오라(신성한 충격 등)는 아직 계산에 넣지 않았습니다. - 몬스터 저항·방어력에 따른 실제 명중 확률은 보여 주지 않습니다. 게임과 숫자가 다른 곳을 발견하시면 게시판에 빌드 링크와 게임 화면을 남겨 주세요. 바로 확인해서 고치겠습니다. 감사합니다.
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